Creiamo contenuti per la realtà virtuale, dal singolo elemento alle esperienze immersive

Nata come invenzione letteraria, la realtà virtuale si prepara a invadere il mercato dopo un viaggio lungo quasi 90 anni...

Le tecniche di lavoro

GAMIFICATION

SCULTURA DIGITALE

SCANSIONE 3D

MODELLAZIONE 3D LOW-POLY

FOTOGRAMMETRIA

RIPRESE 360°

VIDEOSFERICI 360°/ODS

BAKETEXTURING

 

I campi di applicazione

ENTERTAINMENT

EDUCATION

VIRTUAL EXPERIENCE

VIRTUAL SHOWROOM

Le categorie di attività

REALTÀ VIRTUALE

MODELLAZIONE 3D IPERREALISTA

VIDEO 360°

GAMING

VIRTUAL TRAINING

SET E SCENOGRAFIE VIRTUALI

Godiamo della fiducia di queste aziende

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"Per sviluppare la app Arturo (da guardare ovviamente muniti di cardboard), il pronipote del geniale inventore Arturo Malignani, Federico Malignani, ha voluto Saul Clemente, giovane mago della realtà virtuale: la sua RTView applica la grafica 3D nella modellazione industriale di prodotti di design per aziende come Cassina e Moroso e nei rendering virtuali in Real Time delle ville firmate Fuksas a Is Molas in Sardegna, in cui l’altissima risoluzione delle immagini e l’effetto ODS (Omni Dimentional Stereo) offrono risultati stupefacenti. Clemente sta anche lavorando alla creazione, assieme al partner Alessandro Passoni, di contenuti per gli Oculus Rift, gli attesissimi occhiali VR che entreranno in commercio nei primi mesi del 2016. Per Renault ha immaginato un abitacolo virtuale che ha presentato nei giorni scorsi a Roma. E, nel campo dell’arte visiva, ha diffuso il video Amanitha, un viaggio sciamanico, vertiginoso e conturbante che disvela tutte le potenzialità spettacolari dei visori di ultima generazione".
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